Y SIN EMBARGO magazine

Avatares de la vida. Ninots de UU, Miguel Ruibal, fernandoprats, Nirvana SQ, Leonie Polah, Brancolina, Thomas Hagström, Anna Christina, Thierry Tillier, Ezequiel Ruiz

Seven years of a periodical and independent publication is perhaps both necessary and long enough a time to verify or put into practice a set of ideas, wishes and adventures. YSE closes a cycle, but doesn’t close (neither literally nor metaforically). Seguiremos, pero seremos otros.

On air: YSE #28, me/END/you.

ay el arte… multimedia, según jim campbell

Jim Campbell hace un esquema que sirve muy bien para ilustrar qué es el arte realizado con ordenadores o “computer art”. Un sistema capaz de captar cambios o estímulos y producir otros efectos o cambios sobre el entorno a partir de un algoritmo creado para el ordenador por el artista, para que produzca algo a partir de los datos-estímulos introducidos, imágenes, sonidos, olores, cualquier cosa que pueda ser recogida por nuestros sentidos y nuevamente interpretada por nuestro cerebro. En este sentido el ordenador se vuelve herramienta o material para hacer lo que siempre se ha hecho con otros materiales, descontextualizar una porción de realidad y transformarla en una entidad nueva.

Según el esquema de Campbell, la fórmula del arte multimedia o computer art sería aproximadamente ésto:

ENTRADA* palabras pronunciadas
* ruido
* viento
* lluvia
* temperatura
* tacto
* el tiempo
* un terremoto
* el mercado de la bolsa
* el aliento
* muerte
* número de personas
* posición
* color
* movimiento
* forma
* niveles de luz
* actividad electrónica
* actividad de radio
* actividad de una red
* el latido del corazón

SISTEMA DEL ORDENADOR

* interpretador de la entrada
* algoritmos (invisibles)
* memoria (invisible)
* controlador de salida

SALIDA

* objeto motorizado
* generador de calor
* generador de lluvia
* generador de ruido
* generador de olor
* generador de viento
* imagen en movimiento
* sonido
* texto animado
* un robot en movimiento
* luz dinámica
* gráfico dinámico
* display numérico

(gráfico de Computergraphica)

Otro buen ejemplo de arte multimedia es la obra de George Legrady. Por ejemplo Making Visible the Invisible, 2005, una obra que fue realizada para una biblioteca en la que se mostraba de forma gráfica y animada en grandes monitores el aspecto que podrían tener los números que generaban los libros prestados durante un día y las categorías a las que correspondían esos libros.

(vía Esther Fuldauer)

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